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    入眼是一个白茫茫的空间,除了苏木自己以外还有另外五个玩家。

    在进游戏之前,苏木当然了解了一下这个排位的游戏规则,很简单,就一个字:干。

    不是在干架,就是在干架的路上。无论是和野怪,还是和玩家,只有不停的战斗,才能更快的发育起来。但大致上和传统ba游戏大差不差,也有很多类似的地方。

    比如同样需要击杀小兵,野怪和玩家,获得金币,购买装备以及经验。每一个玩家至少在硬件上来说,都是平等的,都需要攒金币,都需要发育。

    然后就是兵线,分小兵和将军。小兵又分近战,远战和防御,以及魔法兵种,将军就就只有三个,苏木称他们为海陆空三将军。

    当然,只有三个将军的意思就是,玩家所能用金币召唤的,通过击杀五圣兽是可以召唤五圣将军的,或者说元帅更好一点,因为他们比召唤出来的三位将军还有厉害,可以说能够以一敌三。

    然后就是野怪了,野怪可以击杀和捕捉,击杀可以获得掉落后的道具金币,甚至一些特殊野怪击杀后还能获得buff,buff持续一定时间,限击杀的玩家拥有。

    捕捉就需要在商城购买诱饵捕捉器,捕捉几率靠捕捉器的品质,最高是百分之百,不能捕捉圣兽。捕捉成功后,野怪改名为灵兽,若是特殊灵兽,全队可以共享其buff,buff持续一定时间,但灵兽若是被击杀,则buff也会提前失效。

    那问题来了,捕捉的灵兽即得不到金币,也得不到掉落的道具,只有特殊的野怪才有全队buff加持,那还有必要捕捉吗?

    当然,捕捉的灵兽可以当坐骑,还能帮助玩家战斗,相当于多了一个打手,当然,普通的野怪就不需要捕捉了,因为击杀它所得到的金币还没有捕捉它所消耗的金币昂贵,又没有什么特殊加成,纯纯浪费金币。

    然后就是商城道具了,里面都是一些让苏木十分眼馋的道具,比如一些法相什么的,还有法宝啊,天书啊。然后这就有个限制了,每个玩家只能装备武器,防具,法宝,天书,法相和特殊道具,特殊道具就是比如诱饵捕捉器,还有信号弹等。

    说了那么多,其实规则很简单,就是将所有对手全部淘汰,这就不得不说和苏木印象中那些吃鸡游戏差不多。所有玩家丢到一个地图上,然后随着时间的推移,从外至内会不断出现天灾地祸,如火山喷发,地震,海啸,风灾等。

    优势越大的人,经济就越高,就很钱购买道具用来抵抗这些灾难。而经济低的队伍,就自然会缺钱购买道具,就会受到很大的影响,甚至到后面不需要其他玩家出手,都能被这些灾难给淘汰掉。

    当然,你说卖装备凑钱,但这样你的战力就会下降,遇到对手自然就不一定能够打赢。当然如果对手也和你们一样,也差经济,这时候就看谁能挺到最后了。

    游戏一开始,系统会从108个大道法则中随机抽取36个法则中供玩家自由选择,可以选择重复的。而选择法则这一步可以说是无比重要,他一定程度上影响你在游戏中的定位。辅助?输出?肉盾?

    而且不止于此,法则的不同,则你所选择的法器啊,天书啊,装备什么的,就需要尽量与法则所契合。当然,你要是原意一个水系法则选择一本火系天书,也不是不可以,只是那种后果就是,你所发挥出来的实力,直接十不存一。

    所以,一开始的法则选择,可以说是直接影响全局。

    而每个队伍都要选择一个叫工具人角色的人,如果说其他五个人可以自由转换角色,可以上一秒是拿着剑的剑客,下一秒也可以是拿着弓的射手。

    而工具人也是这个游戏唯一明确的角色,也可以说是一个队伍的灵魂人物。一个队伍是否能走向胜利,工具人的好坏有着很大的影响,至少占了百分之三十。

    那什么是工具人呢?就是执掌商店,掌控全队经济的人。所有人的道具装备都需要通过工具人购买,可以理解工具人为行走的商店,或者说是后勤人员。

    而一旦工具人被击杀,则其队友就无法即使补充装备,需要等工具人重新复活,才能继续购买装备。

    当然,队员购买装备不需要工具人是否同意,只需在工具人附近就能进行购买。如果队友不方便,可以授权给工具人进行代买,直接实现远距离补充装备。

    工具人不需要太多经济,或者说可以不需要自己去冒险获取经济,每次队友购买装备,都能得到分成,这些分成足够工具人一直保持一个较为良好的经济。

    所以游戏开始前,选择一个靠谱的,或者说保命能力强的队友担任工具人就是一件较为重要的事情。

    “大家也是第一次参加排位吗?”

    苏木友善的出声道。

    毕竟一个良好的交流氛围,在一定程度上能影响队友的心态的,至少可以保持一个较为良好的心态,不至于摆烂。

    好在没遇到奇葩的队友,或者难搞的队友。苏木以前打游戏就遇到过那种,又不和队友交流,一副我最厉害,你们走大运,赶紧抱大腿的态度,结果自己没打好,就开始摆烂,一直怪队友。